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【原創(chuàng)】5分鐘學(xué)會VR場景漫游

2017-05-17 藍(lán)鷗
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  說到VR,這個(gè)名字可能在去年是紅遍天了,可是對于我們的普通人來說還是不知道什么VR,VR-虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。目前市場上主流的VR設(shè)備有暴風(fēng)眼鏡、Oculus Rift、HTC Vive等,本文我們將帶領(lǐng)大家去使用HTC Vive來開發(fā)一個(gè)簡單的場景漫游游戲。那么這次我們的開發(fā)需要一臺Windows電腦、HTC Vive設(shè)備一套。

  首先,打開我們的Unity,然后新建一個(gè)工程,然后在AssetStore里面搜索steam

image002_副本.png

  下載畫圈的這個(gè)并導(dǎo)入工程

image003.png

  導(dǎo)入成功后我們在導(dǎo)入一個(gè)系統(tǒng)的資源包—Environment資源包

image004.png

  好了,接下來我們開始搭建一個(gè)簡單的游戲場景,這里需要大家對地形系統(tǒng)有個(gè)簡單的了解

  創(chuàng)建一個(gè)地形

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  設(shè)置地形的寬和長,這樣可以減少渲染,減輕CPU的負(fù)擔(dān)

image006.png

  簡單介紹下這里的7個(gè)按鈕,第一個(gè)是凸用來畫山的,第二個(gè)是凹用來溝壑的,第三個(gè)相當(dāng)于PS的羽化,磨邊的,第四個(gè)是上顏色的,第五個(gè)是種樹的,第6個(gè)事種草的,最后一個(gè)是設(shè)置。

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  我們先簡單的搭建一個(gè)地形

image008.png

  到了這里我們的前期操作也就完場了,接下來就是我們的核心內(nèi)容,將VR嵌套到我們的場景里面,其實(shí)很簡單,僅僅需要一步就可以完成

image009_副本.png

  將這個(gè)預(yù)設(shè)體拖到Hierarchy面板中,然后干掉Main Camera,我們就會發(fā)現(xiàn)Game窗口發(fā)生變化,然后這個(gè)時(shí)候我們再配合值HTC Vive使用,就可以感受一下場景漫游了

  點(diǎn)擊運(yùn)行

image010_副本.jpg

  效果圖

  是不是很簡單?

  如有雷同,你就是抄我的!


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