Greenlight Insights和Road to VR再次聯(lián)手,共同執(zhí)筆了一份詳細的VR行業(yè)報告,該報告涵蓋了全球的VR預(yù)測、分析和最佳范例。4月4日正式發(fā)行《VR行業(yè)報告:2017春季》。
展望未來是一件非常復(fù)雜的事情。預(yù)測一年內(nèi)有可能發(fā)生的事情會比較簡單,但要預(yù)測更遠的事情就很困難?!洞筅厔荨?1982)的作者約翰·奈斯比特說:“預(yù)測未來的最可靠的方法是了解現(xiàn)在。所以Greenlight Insights的大部分關(guān)注點也是放在這方面。只有一個公司真正了解當(dāng)前的趨勢,它才有創(chuàng)造未來的機會?!?/p>
這就是為什么處于全球VR和AR市場情報領(lǐng)先地位的研究機構(gòu)Greenlight Insights以及世界領(lǐng)先的獨立VR新聞刊物Road to VR會再次攜手發(fā)布《VR行業(yè)報告:2017春季》。該報告是Greenlight Insights的第五版年度報告,報告全面解析了VR行業(yè)的前景,包括硬件預(yù)測、市場收入預(yù)測、行業(yè)與技術(shù)分析以及業(yè)內(nèi)高管等其他特殊主題。
Greenlight Insights的首席執(zhí)行官Clifton Dawson表示:“從歷史和數(shù)據(jù)信息來看,可以透過趨勢擴展來感知什么會是潮流前線。我們已經(jīng)收集并分析了,以全球消費者態(tài)度和行為調(diào)查、專門的VR行業(yè)監(jiān)測調(diào)查,以及過去三年內(nèi)數(shù)以百計的分析師簡報為基準(zhǔn)的硬數(shù)據(jù)?!?/p>
今年的報告主要以歷史數(shù)據(jù),以及到2026年為止的全球預(yù)測為主。目前該報告已經(jīng)開始接受預(yù)訂,中國和日本的內(nèi)容更為深化。Greenlight Insights的市場預(yù)測是在特定于VR市場動態(tài)的市場模型的基礎(chǔ)之上,大膽做出了幾個關(guān)鍵影響因素的假設(shè)。
“2017年將是整個VR行業(yè)的另一個根基年。”Road to VR的聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行編輯Ben Lang表示:“密切評估當(dāng)前和未來的技術(shù)、市場普及動力和增長障礙是減少關(guān)注和宣傳,做出戰(zhàn)略決策的重中之重?!禫R行業(yè)報告:2017年春季》將通過以數(shù)據(jù)為基點的見解和實踐的前沿思想推動行業(yè)向前發(fā)展?!?/p>
如此情境下,IT教育培訓(xùn)行業(yè)的VR/AR培訓(xùn)應(yīng)運而生,而對于0基礎(chǔ)但想從事此行業(yè)的我們,選擇一個靠譜且負責(zé)的培訓(xùn)機構(gòu)是重中之重。現(xiàn)今,市場上大大小小的培訓(xùn)機構(gòu)眾多,而最早開設(shè)VR/AR游戲全棧開發(fā)課程,并唯一集Unity與蘋果AATC兩大官方授權(quán)認證的機構(gòu)只有藍鷗一家。
藍鷗除了獨有的兩大官方授權(quán),其授課體系也更加的科學(xué)合理,采用“FCBS”實訓(xùn)體系,授課+項目驅(qū)動+實戰(zhàn)式教學(xué),教練相結(jié)合,重技術(shù)知識,更重項目實戰(zhàn)經(jīng)驗。全面整合了VR/AR游戲熱門技術(shù)及前后臺開發(fā)技術(shù),增強學(xué)員綜合能力,提升學(xué)員全局性思維與多種技術(shù)能力,降低工作中的溝通成本,滿足企業(yè)對綜合性人才的需求合作伙伴。并且,其教學(xué)機器性能也極為優(yōu)越,微軟Hololens、Oculus眼鏡、LeapMotion、Kinect、暴風(fēng)魔鏡、Xbox One游戲手柄等,全面、即時檢驗VR/AR游戲開發(fā)效果。
以VR/AR為代表的第三次科技浪潮即將到來,蕓蕓眾生中的我們要在浪潮到來之前抓住機會,充實好自己,時刻立于不敗之地,就來藍鷗學(xué)習(xí)VR/AR吧!藍鷗學(xué)員更可申請0元入學(xué)哦!